谷歌把4个AI扔进《我的世界》,死了605次后自己写代码手撕大boss - 实时比分
四个AI在《我的世界》中自主编程协作,历经605次死亡后击败末影龙
没有人指导它们战斗,也没有人提前分配任务。这四个AI自行编写了2783段程序,耗费27小时14分钟,最终击败了末影龙。
这是一场近期最具趣味的AI实验。
2026年10月15日,谷歌DeepMind的研究团队发表了一篇题为《A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft》的论文。
研究人员进行了一项大胆的尝试:将四个由Gemini 4 Argon训练而成的通用AI编程智能体,投放到随机生成的《我的世界》(Minecraft,简称MC)生存世界中。
没有攻略指引,没有人预先划分谁负责采矿、谁负责战斗,也没有任何人类编写的通关程序。
它们只有一个目标:击败末影龙。
最终,这四个AI确实做到了。
27小时作战,死亡64次
对于《我的世界》的老玩家而言,击败末影龙并非难事。
玩家需要经历一条环环相扣的任务链。
从一无所有的世界起步,砍伐树木、开采矿石、制作武器和装备,随后进入危险的下界,收集烈焰棒和末影珍珠,寻找地下的末地要塞,最后抵达末地,摧毁十颗为末影龙恢复生命值的末影水晶。
但对于没有预设任务树的AI团队来说,每一次推进都需要做出新决策、调配资源并承担风险。
研究者使用了Minecraft Java版1.20.4,开启生存模式,选择“简单”难度,地图随机生成且不开启作弊指令。
四名Gemini 4 Argon智能体各自操控一个角色,借助开源工具Mineflayer获取角色的位置、背包内容、生命值以及周围环境信息,并自行编写JavaScript代码来指挥角色的行动。
虽然搭建类似的基础环境并不复杂,但要完全复现,还需要相应的模型、执行框架和记忆系统,仅靠下载插件无法让AI自主击败末影龙。
研究人员没有为它们准备游戏攻略。游戏运行约十分钟后,智能体“janesick”在聊天频道中提议分工合作。不久,四个AI逐渐形成了各自的职责:“gyldenia”负责资源后勤,“janesick”负责工具制造与探索,“auratian”负责关键技术攻关,“bulicame”负责资源勘探与最终战斗。
与以往许多智能体展示不同,角色分工并非一开始就写入提示词,而是通过协作自然形成的。此外,这些职责并非固定不变。随着游戏进程推进,四个AI会根据情况调整自己的任务。
游戏开始不到两小时,AI团队便获得了铁器和钻石,并搭建了通往末地的传送门。
在游戏中,角色死亡通常意味着一次失败。
但在这次实验中,四个AI累计死亡605次,却恰恰展示了长期自主智能体的一项重要能力:即使单次行动失败,整个任务也不会因此终结。
当“JaneSick”携带12份烈焰粉死亡,掉落物被恶魂火球摧毁时,损失的不仅是一个角色的生命,还有前几个小时辛苦收集的资源。
“auratian”提醒队友注意物资运输的风险,“janesick”则总结事故原因,并将经验存入共享记忆。
随后,团队会分析失败原因,判断是代码错误、路径问题、资源不足,还是策略失误。
这使得一次角色死亡不再只是游戏中的损失,而成为整个团队可以复用的经验,类似玩家在多次失败后积累教训。
经验不仅服务于单个智能体,也能被其他智能体利用。在需要持续数天的任务中,这帮助AI在经历多次局部失败后,仍能推进长远目标。
进入游戏“无限流”
过去几年,大模型的成绩大多来自回答问题、编写代码、参加考试以及在各类基准测试中刷新分数。而进入游戏环境对大模型的功能提出了更综合的要求。
四个智能体在同一个复杂环境中保持目标一致,经过成千上万次程序调用和大量失败后,最终完成了任务。
它所检验的是一个完整、持续的执行过程,而非一次性的推理能力。
四个Gemini智能体使用Mineflayer读取游戏环境,将任务转化为JavaScript程序,执行后根据结果判断任务是否完成。当角色遇到障碍时,程序会报错,智能体需要分析原因并重新编写代码。
原论文数据显示,每个程序的平均运行时间约为33.5秒。在整个游戏中,每个智能体约40%的时间用于执行程序,其余60%的时间用于分析结果、推理和编写下一组代码。
即使模型拥有极大的上下文窗口,也无法保证它能记住所有过往。
以Gemini 4 Argon为例,根据谷歌官方开发文档,该模型可达到约一百万个token的上下文长度,并具备长输出、工具调用和推理能力。
从开始到击败末影龙,四名玩家共产生了约24000次模型调用,处理了约13.5亿个输入token,并产生了约1600万个输出token,其中91%的输入token来自上下文缓存。
如此庞大的交互历史无法将所有信息塞入每次模型调用。
2023年,Voyager的研究已利用Minecraft验证了类似思路:通过自动课程、代码技能库和执行反馈,让GPT-4智能体不断探索并积累技能。
在这次实验中,研究者的方法是为每个智能体配备独立且持久的记忆,并开放团队共享记忆。随着上下文不断增长,智能体会进行上下文压缩(Context Compaction),将当前任务、重要进展、未完成计划和关键教训记录到外部记忆中。
距离“游戏自由”还有多远?
事实上,AI自主通关Minecraft并非2026年才出现的新鲜事。
早在2021年5月24日,开源机器人项目AltoClef就已实现完全自动通关Minecraft。不过,它使用的是客户端Mod和Baritone自动寻路,依靠开发者事先编写的任务逻辑完成游戏。
之后的游戏AI研究朝着更通用的方向发展,出现了Voyager等新模型。
Gemini 4 Argon实验并非让AI学会玩游戏,而是在已有通用编程能力的基础上,通过编写程序实现各种功能。
DeepMind报告的第一项成果是:在标准Mineflayer接口下,没有预览地图,没有专门为游戏设计的工具或任务策略,由普通智能体自行完成了从头到尾的游戏通关。
2026年6月,KRAFTON和NVIDIA推出了PUBG Ally的限时测试活动,在其中加入了AI作为队友,帮助玩家完成游戏任务。玩家可以使用语音命令让AI搜寻武器、收集物资并参与战斗。
这同样利用了大模型的理解和规划能力,将游戏系统的实际操作接口连接起来。
从结果来看,AI尚不稳定。约22%的游戏程序出现错误,服务器重启了6次。
它们最终成功了,但这只是一次成功的实验。论文并未通过足够多次的随机地图重复测试,证明它们能稳定通关。
此外,27小时内约24000次模型调用,按优惠后的API价格计算,通关费用约为520美元。若要用它来代练,首先得算清这笔账。
急于用大模型代替自己打游戏的玩家可以先稍安勿躁。至少目前,游戏手柄和键盘仍然牢牢掌握在人类手中。
论文链接如下,可供复刻尝试: https://arxiv.org/abs/2610.22319v1?ref=jinhyoungkim.com
本文来自微信公众号“APPSO”,作者:发现明日产品的APPSO,36氪经授权发布。








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